モンハンアウトランダーズを始めてから、少しずつプレイを続けています。
前回の記事では、グラフィックの美しさや操作感、iPhone 11での動作など、初めて遊んだときの感想を紹介しました。
今回はその後のプレイ状況について。
第二章まで進み、冒険ランクは3になりました。ヘビィボウガンの狩猟がかなり楽しくなってきた一方で、ガチャや毎日・毎週のミッションを見ていると、無課金で遊び続ける難しさも感じています。
48歳の社会人ゲーマーが、実際に遊んで感じたことをまとめてみました。





第二章まで進行!ヘビィボウガンが楽しくなってきた
今朝もなんとか時間をつくってプレイし、第二章まで解放することができました。
冒険ランクは3です。
武器は昨日から変えず、ヘビィボウガンを使い続けています。
これがかなり楽しい!
最初は操作にも慣れておらず、弾丸の切り替えや回避にも戸惑っていましたが、少しずつ狩猟の流れがわかってきました。
最初はダメージ1だったのに……
始めたばかりの頃は火力が低く、モンスターに攻撃してもダメージが1しか出ないこともありました。
さすがにこれは厳しい(笑)
その後、装備の強化や武器の作成ができるようになり、通常弾で10程度のダメージが出るようになりました。
貫通弾はやっぱり使いやすいし、徹甲榴弾も装備されています。
弾丸を切り替えながら攻撃し、モンスターとの距離を取りつつ回避する。
少しずつ自分なりの狩猟パターンができてきた気がします。
最初は操作に慣れるだけで精一杯でしたが、今はヘビィボウガンで狩ること自体が楽しくなってきました。
ミドリが欲しい!期待のガチャ結果は……
プレイを進めていると、いろいろな画面からボーナスや報酬を受け取ることができます。
正直、何のアイテムをもらっているのか、何に使うものなのか、まだよくわかっていないものもあります。
それでも、もらえるものはもらっておきたい!
一通り画面を確認して、「NEW」のアイコンが付いているものをチェック。受け取れる報酬を集めて、満を持してガチャを引きました。
今回のお目当てはSSRの「ミドリ」。
もしミドリを引けたら、FF7リバースを一時中断してアウトランダーズにのめり込んでもいいかな……なんて期待しながら引いてみました。
しかし、提供割合0.3%の壁は甘くありませんでした。
結果はラヤ、リュウノスケ、マドレの3人!
普通です!(笑)
とはいえ、これでパーティメンバー4人分は揃いました。
まだ仕組みを完全に理解できていませんが、強化できるものはひと通り強化。少しはパーティも強くなった気がします。
ちなみに、Game8にミドリのガチャシミュレーターがあったので試してみたところ、なんと5回目でミドリが登場!
いや、ゲーム本編で出てくれよ(笑)
※実際のガチャ結果とは関係のないシミュレーターです。






無課金で遊ぶなら、毎日やることがかなり多い
今回、プレイを続けていて特に気になったのが、毎日・毎週のタスクの多さです。
ログインボーナスやデイリーミッション、イベント報酬など、いろいろな場所に報酬が用意されています。
キャラクターや仲間を手に入れたいし、装備も強化したい。
そう考えると、できるだけ報酬を取りこぼしたくなくなります。
攻略サイトのGame8にも、毎日・毎週やっておきたいことが一覧でまとめられていました。





毎日やること
Game8に掲載されていた日課を紹介します。
| 日課 | Game8掲載の優先度 |
|---|---|
| 冒険提案を終わらせる | ★★★ |
| エナジーを消化する | ★★★ |
| ぐんぐん炉のデイリークエストを達成する | ★★★ |
| イベントページでログインボーナスを受け取る | ★★ |
| デイリーがあるイベントを消化する | ★★ |
| 連続狩猟をクリアする | ★★ |
| 遠征試練で遠征チケットを消費する | ★★ |
| 出張採取収穫を行う | ★ |
| 無料支給品を受け取る | ★ |
| 冒険団の支給品を受け取る | ★ |
毎週やること
さらに、週間で確認したい項目もあります。
| 週課 | Game8掲載の優先度 |
|---|---|
| フィールド狩猟で絵装を集める | ★★★ |
| 遠征の道の週間リセット報酬を獲得する | ★★★ |
| ぐんぐん炉のウィークリークエストを達成する | ★★★ |
| 突竜チャレンジで入場券を3枚消化する | ★★ |
| 冒険団闘技場で報酬を獲得する | ★★ |
| 冒険団ダンスフェスで報酬を獲得する | ★★ |
| ウィークリーがあるイベントを消化する | ★★ |
| 闘技大会をプレイする | ★ |
※上記はGame8の攻略情報を参考にしたものです。優先度も同サイトの掲載内容に基づいています。ゲーム内の開催状況や仕様変更によって内容が変わる場合があります。
……多いな!(笑)
仕事もあるし、家に帰れば子どもたちのこともある。
毎日これだけの項目をこなすのは、自分の生活ではちょっと無理です。
しかも、これだけではありません。
今朝、メール通知を確認していたら、こんなお知らせが届いていました。
「重ね着交換所クエスト開催!」
なんだこれ!
また新しいイベントが始まるのか(笑)
サービス開始直後ということもあって、イベントも盛りだくさんなんでしょうね。
新しい報酬やイベントが出てくるのはうれしいけど、全部追いかけようとすると時間がいくらあっても足りません。
独身なら仕事以外の時間はずっとやってるわ、これ(笑)
SSRキャラクターを無課金で狙うのは厳しそう
今回ミドリを狙ってガチャを引いてみて、SSRキャラクターを無課金で入手するのは簡単ではないと感じました。
もちろん、今後のイベントや報酬でどれくらいガチャを引けるかによっても変わると思います。
ただ、強いキャラクターや仲間を揃えて効率よく進めようとすると、課金も選択肢に入ってくるゲームなのかなと感じています。
自分はスマホゲームに課金しないと決めているので、ここは割り切ることにしました。
強いキャラクターがいないと楽しめないわけではありません。
手持ちのキャラクターや武器を少しずつ強化して、自分のペースで遊んでいけばいい。
今回はそんなスタンスに切り替えました。
オープンワールドの探索はやっぱり楽しい!
キャラクターやガチャのことばかり書いてしまいましたが、ゲームそのものはかなり楽しめています。
まだモンスターハンターワイルズはプレイしていませんが、直近で遊んだモンスターハンターライズ:サンブレイクと比べても、進化を感じる部分があります。
例えば、クラフト要素。
ライズ:サンブレイクにはなかった要素ですし、グライダーを使って空を飛んだり、崖を越えたりできるのはとても便利です。
そして何より、オープンワールドのマップが広い!
これは探索好きにはたまりません。
強いキャラクターをすぐに入手できなくても、フィールドを探索したり、素材を集めたり、装備を強化したりするだけでも楽しめそうです。
ガチャだけに頼らず、自分でできることを進めていく遊び方もありだと思っています。





iPhone 11でも遊べるけど、バッテリーの減りは早い
前回の記事では、iPhone 11でも短時間のプレイでは大きな問題なく動作したことを紹介しました。
今回もプレイ自体は楽しめていますが、気になっているのがバッテリーの消費です。
体感では、充電が90%程度あっても、1時間ほどプレイすると20%以下になってしまうことがありました。
これだけ減ると、外出先で長時間遊ぶのは少し不安です。
モバイルバッテリーは用意しておいた方がよさそうですね。
今週末は土日で少し時間が取れるかもしれないので、モバイルバッテリーを常備しておこうと思います(笑)
まとめ:できる範囲で楽しむスタンスに変更!
モンハンアウトランダーズを続けてみて、ヘビィボウガンの狩猟が楽しくなり、オープンワールドの探索にも魅力を感じています。
一方で、SSRキャラクターを無課金で狙う難しさや、毎日・毎週のタスクの多さも見えてきました。
自分の生活スタイルを考えると、すべての報酬を取り切るような遊び方は難しそうです。
なので、今後の方針は変わらず。
- 本格的にモンハンを楽しむのはSwitch 2の『モンスターハンターワイルズ』
- 『モンハンアウトランダーズ』は、空き時間にできる範囲で楽しむ
- 課金や日課に縛られず、探索や狩猟そのものを楽しむ
このスタンスで続けていこうと思います。
モンハンが好きだからこそ、ついつい夢中になってしまいますが、ゲームに生活を合わせるのではなく、生活の中でゲームを楽しみたいですね。
さて、明日からの土日。どれくらい遊べるかな?
モバイルバッテリーを持って、空き時間を狙っていきます(笑)
