社会人ゲーマー研究所

Freedom Wars Remasteredを48歳社会人ゲーマーが遊んだ感想|戦闘は面白いのに「惜しい」と感じた理由

Freedom Wars Remasteredを遊ぶ48歳の社会人ゲーマー

モンハンみたいなゲーム、何かないかな?

そんな感じでゲームを探していたときに見つけたのが、Freedom Wars Remasteredでした。

正直、それまであまり聞いたことのないタイトルでした。

でも、巨大な敵に挑んで倒し、素材を集めて武器を生産・強化していく。

「これ、モンハンに近いんじゃない?」

そう思って、興味本位で購入してみました。

実際に遊んでみると、戦闘はなかなか面白い。

特に、「荊(イバラ)」を使った立体的なアクションは、モンハンとはかなり違った面白さがありました。

一方で、遊んでいて何度も感じたのが、

「これ、もう少し分かりやすく作ってくれていたら、もっと面白かったんじゃないかな……」

ということです。

今回は、48歳の社会人ゲーマーである自分が、Freedom Wars Remasteredを実際に遊んで感じたことを紹介します。

目次

Freedom Wars Remasteredを買ったきっかけ

自分はもともと、モンハンのようなゲームが好きです。

巨大な敵に挑んで、戦って、素材を集めて、武器を作ったり強化したりする。

こういうゲームをまた遊びたいなと思って、何かないか探していました。

あわせて読みたい
積みゲーを増やさないゲーム購入ルール|アラフィフ社会人ゲーマーの現実的な買い方 ゲームが好きな人なら、一度は「積みゲー」という言葉を聞いたことがあると思います。 買ったのにまだ遊んでいないゲーム。 途中まで遊んだけど、そのまま放置している...

そこで見つけたのがFreedom Wars Remasteredです。

正直、それまでこのゲームのことはあまり知りませんでした。

でも、

「巨大な敵と戦うゲーム」

という部分に興味を持ちました。

モンハンに近いゲームなら、ちょっと遊んでみようかな。

そんな軽い気持ちで購入しました。

ところが、ゲームを始めてみると、最初からかなりインパクトがあります。

→ Freedom Wars Remasteredを遊んでみたい方はこちら

生まれた瞬間に懲役100万年(笑)

Freedom Wars Remasteredを始めて、まず印象に残ったのが世界観です。

なんとこの世界では、

生まれた瞬間から懲役100万年。

……いやいや、重すぎるやろ(笑)。

資源が枯渇して荒廃した未来。

人々は厳しい管理社会の中で生きていて、ちょっとしたことでもペナルティを受け、刑期が延びていきます。

ゲームを始めた時点ですでに、

「こんな世界、嫌やな……」

と思わせてくれる独特の設定でした。

モンハンのようなゲームを探していて購入したのですが、世界観については想像していたものとはかなり違いました。

でも、この独特なディストピアの世界観はかなり良かったです。

戦闘はモンハンに近いけど、かなり違う

肝心の戦闘ですが、これは結構楽しめました。

巨大な敵である**「アブダクター」**に挑み、倒して素材を集め、武器を生産・強化していく。

この部分は確かにモンハンに近いです。

ただし、戦い方はかなり違います。

Freedom Wars Remasteredの特徴が、**「荊(イバラ)」**です。

この荊を使うことで、移動したり、敵に取り付いたり、敵を拘束したりできます。

ただ剣や銃で攻撃するだけではなく、立体的に動きながら戦える。

いわゆるワイヤーアクションのような感覚です。

これがなかなか面白い。

モンハンとは違ったスピード感があって、

「おお、こういう戦い方なのか」

と感じました。

荊を使ったハイスピードアクションが面白い

自分がFreedom Wars Remasteredで特に良いと思ったのが、この荊を使ったアクションです。

巨大なアブダクターに対して、地上から攻撃するだけではありません。

荊を使って移動したり、敵を拘束したり、立体的に動きながら攻撃したりできます。

そのため、戦闘にかなりスピード感があります。

自分はアクションゲームが好きなので、この部分は結構楽しめました。

モンハンとは違うけれど、

「巨大な敵を相手にアクションで戦う」

という楽しさはちゃんとあります。

Freedom Wars Remasteredの荊を使ったアクション

モンハンとの大きな違いは「協力プレイ」

Freedom Wars Remasteredは、もともとマルチプレイの協力アクションとして楽しめるゲームです。

ただ、自分が遊んだときには、協力プレイについてはあまり期待していませんでした。

理由はシンプルで、

人がいないからです(笑)。

モンハンのように、今でもたくさんの人が遊んでいて、

「オンラインで一緒に狩りに行こう!」

という感じにはなりません。

なので、自分は基本的に一人で遊びました。

個人的には最初から協力プレイを目的に買ったわけではなかったので、そこまで大きな不満ではありません。

ただ、本来は協力プレイも魅力の一つであるゲームなので、そこを楽しみに購入すると、人が少ないことは気になるかもしれません。

独特の世界観はかなり良かった

戦闘も良かったですが、自分が気に入ったのはやっぱり世界観です。

懲役100万年からスタートするディストピア。

そして、ちょっとしたことでもペナルティを受けて刑期が延びる。

「こんな世界、絶対住みたくない(笑)」

と思いながら遊んでいました。

こういう、普通のゲームではあまり見ない設定は面白かったです。

スピード感のあるアクションと、重苦しい世界観の組み合わせも独特でした。

ストーリーは「まぁまぁ」という感じ

一方で、ストーリーについては、

「まぁまぁかな」

という印象です。

世界観そのものにはかなり惹かれましたが、ストーリーが特別強烈に印象に残ったというほどではありませんでした。

自分としては、

世界観 > バトル > ストーリー

という感じです。

このゲームはストーリーを見るというより、独特な世界でアクションを楽しむゲームとして遊んだほうが、自分には合っていました。

一番気になったのは「分かりにくさ」

Freedom Wars Remasteredを遊んでいて、一番気になったのがここです。

とにかく、分かりにくいところが多い。

メニュー周りもそうですし、武器の強化もかなり分かりにくかったです。

特に困ったのが、

「この武器を強化したいけど、必要な素材はどこで手に入るんだ?」

という場面。

ミッションから、どんな敵が出てくるのかは確認できます。

でも、

「この敵から、この素材が出る」

というところが直感的に分かりにくい。

Freedom Wars Remasteredの武器強化

モンハンなら素材とモンスターを連想しやすい

ここはモンハンと比較すると、かなり分かりやすいです。

例えばモンハンなら、

火竜の鱗 → リオレウス

みたいに、素材の名前を見れば、

「たぶんリオレウスやな」

と連想できます。

ところがFreedom Wars Remasteredでは、初期の素材ですら、

「これ、どの敵から取れるんや?」

となることがありました。

素材を集めること自体は好きなのですが、目的の素材を探すために調べないといけない場面が多い。

このあたりはかなりもったいないと感じました。

「分からない」が原因で挫折する人もいそう

難易度そのものは、極端に難しいとは感じませんでした。

おそらく、ちゃんとバランスを考えて作られているんだと思います。

ただ、

難しいというより、分かりにくい。

ここが問題だと思います。

ゲームのシステムをしっかり調べたり、練習したりするのが好きな人なら問題ないかもしれません。

でも、

「とりあえず遊んでみよう」

という初心者にとっては、分からないことが多すぎる。

せっかく戦闘は面白いのに、

「何をすればいいのか分からない」

という理由で挫折してしまう人がいてもおかしくないと思います。

通勤中でもバトルは遊びやすかった

自分はFreedom Wars Remasteredを通勤中に遊びました。

その点では、かなり遊びやすかったです。

モンハンと同じように、バトルを1ミッション単位で区切って遊べるので、

「今日はここまで」

と止めやすい。

社会人の通勤時間との相性は悪くありません。

ただし、問題はやっぱり、

「次に何をすればいいの?」

となることがあるところ。

電車の中でちょっと遊ぶだけなら、次の目的が明確になっているほうが助かります。

その意味では、通勤プレイとの相性は良い部分と悪い部分がありました。

あわせて読みたい
通勤時間1時間をゲーム時間に変える方法|忙しい社会人ゲーマーの時間活用術 「ゲームしたいけど、仕事が忙しくて時間がない」 社会人になってから、こんなふうに感じることが増えました。 仕事が終わって家に帰れば、家族との時間があります。 食...

それでも「惜しい」と思った理由

Freedom Wars Remasteredはクリアしました。

だからこそ、

「惜しいゲームだな」

と思っています。

戦闘は面白い。

荊を使ったアクションも面白い。

世界観もかなり良い。

それなのに、

「分かりにくさ」で損をしている。

これが本当に残念でした。

ここまで戦闘を面白くできて、独特の世界観まで作れているのだから、もう少し初心者にも分かりやすくしてくれたら、もっと多くの人が楽しめたんじゃないかなと思います。

もう一度遊びたいか?

正直、一度クリアしたので、自分はもう一度最初から遊ぶことはないと思います。

ただ、

「Freedom Wars 2」が出たら?

これはちょっと気になります(笑)。

荊を使ったアクションや、巨大な敵と戦う部分はそのままにして、

  • メニューを分かりやすくする
  • 武器強化を分かりやすくする
  • 素材の入手先を確認しやすくする
  • 次に何をすればいいのか明確にする

こういうところを改善してくれたら、かなり面白くなるんじゃないかと思います。

もしそんな作品が出たら、自分は買ってみたいです。

社会人ゲーマー研究所 独自評価

ここでは、ゲームそのものの面白さだけではなく、**「忙しい社会人が最後まで楽しめるか?」**という視点でも評価してみます。

評価項目点数自分の感想
🎮 面白さ6 / 10荊を使ったハイスピードなアクションが面白い。巨大なアブダクターとの戦闘も、モンハンとは違った楽しさがあった
📖 ストーリー6 / 10独特な世界観はかなり良かったが、ストーリー自体は「まぁまぁ」という印象。世界観の魅力のほうが強かった
⏱️ 必要プレイ時間8 / 10クリアまで遊び切れるボリューム。ミッション単位で進められるので、社会人でも少しずつ進めやすかった
🚃 通勤プレイ適性8 / 10通勤中に実際にプレイ。バトルは区切りやすく遊びやすかったが、次に何をすればいいのか分からなくなる場面があった
👨‍👩‍👧 社会人向け度7 / 10アクション自体は楽しみやすいが、メニューや武器強化など分かりにくい部分が多く、慣れるまで少し大変だった
💰 コスパ8 / 10戦闘や世界観をしっかり楽しめたので、購入して遊んだことには満足している。ただ、分かりにくさがなければもっと満足度は高かったと思う
⭐ 購入おすすめ度7 / 10モンハンやゴッドイーターのようなアクションが好きで、少し変わった世界観のゲームを遊びたい人にはおすすめ。ただし、システムの分かりにくさには注意

総合評価

7.2 / 10

自分としては、**「かなり惜しいゲーム」**という評価です。

戦闘は面白い。

荊を使ったアクションも独特。

世界観もかなり良い。

でも、メニューや武器強化、素材集めなどの分かりにくさが足を引っ張っています。

ゲームとしての素材はかなり良いと思うので、

「もっと初心者にも分かりやすく作ってくれていたら……」

という気持ちが残りました。

Freedom Wars Remasteredはこんな人におすすめ

自分が遊んでみて、特におすすめしたいのはこんな人です。

  • モンハンのような巨大な敵と戦うゲームが好き
  • アクションゲームが好き
  • スピード感のある戦闘が好き
  • ワイヤーアクションのような立体的な移動が好き
  • ゴッドイーターのようなゲームが好き
  • 独特なディストピアの世界観を楽しみたい
  • 少しくらい分からないことを調べながら遊ぶのが苦にならない

逆に、

「ゲームは説明を見ながら直感的に遊びたい」

という人には、少しハードルが高いかもしれません。

Freedom Wars Remasteredを一言で表すなら

自分がこのゲームを一言で表すなら、

「荊を使ったアクションと独特な刑期システムが面白い、惜しいゲーム」

です。

モンハンみたいなゲームを探していて、興味本位で買ったFreedom Wars Remastered。

実際に遊んでみると、戦闘はちゃんと楽しめました。

特に荊を使ったアクションは、このゲームならではの魅力だと思います。

ただ、

「この素材、どこで手に入るんだ?」

「次はどこに行けばいいんだ?」

となる場面が多かった。

だからこそ、

「もっと分かりやすかったら、もっとハマれたのになぁ」

というのが正直な感想です。

それでも、モンハンとは違った巨大な敵との戦闘を楽しめたのは良かったです。

こういう「知名度はそれほど高くないけど、自分に合うゲームを探して遊んでみる」のも、社会人ゲーマーのゲーム選びの楽しさだと思っています。

また面白そうなゲームを見つけたら、興味本位で遊んでみようと思います(笑)。

→ Freedom Wars Remasteredを遊んでみたい方はこちら

この記事をシェアする
  • URLをコピーしました!
目次