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ダイイングライトを48歳社会人ゲーマーが遊んだ感想|スリル満点のゾンビゲームが思い出深い作品になった理由

ダイイングライトを遊ぶ48歳の社会人ゲーマー

ゾンビ映画が好きな自分にとって、以前から気になっていたゲームがありました。

それが**「ダイイングライト」**です。

もともと弟から「これ面白いで」と勧められていて、ずっと気になっていました。

ただ、当時はモンハンを夢中になって遊んでいたので、すぐにプレイすることはありませんでした。

そんなある日、Nintendoのセールでプラチナエディションが2,000円以下になっているのを発見。

「この値段ならやってみよう」

ということで購入しました。

実際に遊んでみると、これが想像以上にスリリング。

一人称視点のパルクールと大量のゾンビ、そして限られた武器。

特に序盤は、

「武器がない!」「ゾンビ多すぎ!」「これ死ぬやろ!」

と何度も焦りました(笑)。

今回は、そんな自分がダイイングライトを遊んで感じたことを、48歳の社会人ゲーマー目線で紹介します。

そして最後には、このゲームが自分にとってちょっと特別な作品になった理由についても書きたいと思います。


目次

ダイイングライトを買ったきっかけ

自分は昔からゾンビ映画が好きです。

そのため、ダイイングライトの存在は以前から知っていました。

さらに、弟からも「面白いゲームやで」と勧められていました。

ただ、その頃の自分はモンハンに夢中。

「いつかやってみよう」

と思いながら、欲しいゲームのリストに入れたままになっていました。

そんなときにNintendoのセールで、プラチナエディションが2,000円以下になっていました。

これは買うしかない。

そう思って購入したのが始まりです。

→ 「ダイイングライトを遊んでみたい方はこちら」

もともと興味があったゲームだったので、デジタル版ですが、かなり安く購入できたのも大きかったですね。

自分は普段からゲームを買うときに中古価格やセール価格をかなり気にしています。

ゲームを買うタイミングについては、こちらの記事でも詳しく書いています。

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最初に感じたのは「怖い!」でした(笑)

ダイイングライトの特徴といえば、一人称視点でのパルクールです。

建物や障害物を乗り越えながら移動し、ゾンビから逃げたり、戦ったりします。

ただ、自分は最初からパルクールの操作がうまかったわけではありません。

むしろ、

「これ、どうやって動くんや?」

という感じでした(笑)。

そこにゾンビが襲ってきます。

しかも、大量に出てくる。

操作にも慣れていない。

武器も十分にない。

当然、逃げ腰になります(笑)。

でも、それが逆に良かった。

「ゲームなんだから死んでもいい」と頭では分かっているのに、一人称視点だからなのか、かなり世界に入り込んでしまいます。

ゾンビに追われる怖さを、本当に感じるゲームでした。

ダイイングライト 大量のゾンビ

序盤はゾンビと戦うより逃げていた(笑)

ゲームを始めたばかりの頃は、武器も弾も少なく、正直あまり戦いたくありませんでした。

ゾンビを見つけると、

「戦うより逃げたほうがええやろ!」

となります(笑)。

探索したい場所はたくさんあります。

「あそこ行ってみたいな」

と思う場所もある。

でも、そこへ向かう途中にゾンビが大量にいる。

さらに夜になると、もっと怖い。

「今の自分の実力では、ここは無理や……」

となって、なかなか探索が進みませんでした。

この**「行きたいけど怖くて行けない」**という感覚も、ダイイングライトの面白さの一つだったと思います。


パルクールに慣れると世界が一気に広がる

最初は操作に苦戦したパルクールですが、慣れてくるとかなり楽しくなります。

そして、あるとき気づきます。

「別にゾンビを全部倒さなくてもええやん」

と(笑)。

ゾンビの大群がいても、全部相手にする必要はありません。

走って、飛び越えて、逃げる。

これができるようになると、ゲームの感覚が一気に変わりました。

最初は「ゾンビが怖いゲーム」だったのが、少しずつ、

「ゾンビから逃げながら目的地へたどり着くゲーム」

になっていきます。

もちろん、逃げ切れずに襲われることもあります(笑)。

でも、この「逃げる」という選択肢があるからこそ、戦闘だけではない面白さが生まれていると思います。


弓矢がめちゃくちゃ使いやすかった

個人的にかなりお世話になったのが弓矢です。

自分はゾンビゲームで、あまり敵と密着して戦いたくありません(笑)。

できることなら距離を取りたい。

そんな自分にとって弓はかなり相性が良かったです。

遠くから攻撃できるので、近接武器より安心感があります。

もちろん、矢などのリソースを考えながら使う必要があります。

それでも、

「近づきたくないけど倒したい」

という自分には、かなり頼れる武器でした。


スキルが成長していくのも楽しい

ダイイングライトには成長要素もあります。

ゲームを進めていくことでスキルを取得していき、自分のキャラクターが少しずつ強くなっていきます。

最初は、

「ゾンビ怖い……」

だったのが、少しずつできることが増えていく。

パルクールも上達する。

戦闘も楽になる。

探索できる場所も増えていく。

この成長していく感覚は、かなり楽しめました。

48歳になっても、こういう「最初はできなかったことができるようになる」というゲーム体験はやっぱり楽しいですね。

ダイイングライト スキル画面

一番印象に残ったのは「スリル」

ダイイングライトを遊んでいて、一番強く感じたのは、

「とにかくスリリング」

ということです。

これまで自分が遊んできたゲームの中でも、かなりスリルを感じた作品でした。

例えば、

  • ゾンビが大量に湧いてくる
  • 武器が足りない
  • 操作に慣れていない
  • 探索したいけど怖い
  • 夜になるとさらに危険
  • 逃げようとしても追いつかれる

こんな状況になると、

「やばい!死ぬ!」

と本気で焦ります(笑)。

もちろんゲームの中なので、死んでも現実に何か起こるわけではありません。

でも、一人称視点だからなのか、本当にその世界に入り込んでしまう。

この没入感がダイイングライトの大きな魅力だと思います。


ストーリーも意外と面白かった

正直、1年ほど前に遊んだゲームなので、ストーリーの細かい部分は今となってはあまり覚えていません(笑)。

もともと自分は昔から記憶力があまりよろしくなくて、ゲームの内容を結構すぐ忘れてしまいます。

でも、逆に考えれば、

また初めて遊んだような感覚で楽しめる

というメリットもあります(笑)。

それでも、ダイイングライトのストーリーが面白かったという感覚は残っています。

現場で起こる問題を解決していく中で生まれる友情や、組織への不信感など、単純にゾンビを倒して生き残るだけの話ではありません。

個人的には、

「下手なゾンビ映画より面白いやん」

と思ったくらいです。

細かいストーリーは忘れてしまっていても、「面白かった」という印象が残っている。

それも、自分にとっては十分な評価だと思っています。


ただし、最初は説明不足に感じるところもあった

もちろん、完璧なゲームだったわけではありません。

自分が一番気になったのは、最初の操作や設定などの説明が少し分かりにくかったことです。

「これ、どうすればいいんだ?」

となる場面があり、攻略サイトを見ないと分からないこともありました。

最近のゲームはチュートリアルがかなり丁寧なものも多いので、それと比べると少し不親切に感じました。

特に序盤は操作にも慣れていないので、

「ゾンビ怖い」

「操作分からない」

「武器ない」

が重なって、結構大変でした(笑)。

ただ、そこを乗り越えて操作に慣れてくると、かなり面白くなってきます。


通勤電車で遊んでいたら、自分までドキドキしていた(笑)

ダイイングライトは、基本的に通勤電車の中でプレイしていました。

これが今振り返ると、結構面白い思い出になっています。

ゲームの中ではゾンビに襲われています。

もちろん死ぬのはゲームの中だけです。

それなのに、一人称視点で世界に入り込んでいたからなのか、電車の中で一人でドキドキしていました(笑)。

周りには普通に通勤している人たち。

その中で自分だけ、

「うわ!来た!」

「逃げろ!」

みたいな状態です(笑)。

そして、もう一つ忘れられない出来事があります。

帰りの電車で席が空いていたので座ってダイイングライトを遊んでいたときのことです。

ちょうどゾンビが大量に襲ってくるシーンだったのですが、隣に座っていた人から画面が見えたらしく、

めちゃくちゃびっくりしていました(笑)。

「すみません……」

と思いました(笑)。

今思えば、隣の人からしたら、電車の中で突然ゾンビの大群が出てきたわけですから、そりゃびっくりしますよね。

自分にとっては、そんなことも含めて思い出に残っているゲームです。

通勤時間をゲーム時間に変える方法については、こちらの記事でも紹介しています。

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1年ほどブランクがあるけど、もう一度やりたい

ダイイングライトは本編をプレイした後、DLCも遊んでいました。

ただ、DLCは途中で止まっています。

本編についても、1年ほど前に遊んだこともあって、正直なところ「最後までクリアした……はず」というくらいの記憶です(笑)。

細かいところまで覚えていません。

でも、また遊びたいという気持ちはあります。

他にも遊びたいゲームがたくさんあるので、

「じゃあ今すぐ再開するか?」

と言われると悩みます(笑)。

それでも、

「もう一度やりたい」

と思えるゲームなんです。

自分の中では、それだけでもかなり高評価です。


Switch 2でもう一度遊びたい

当時はNintendo Switchでプレイしていました。

ただ、その頃の自分のSwitchは、モンハンをやりすぎたせいなのか、Rボタンが少し効きにくくなっていました。

ダイイングライトを遊ぶうえで、操作に不安があるのは結構つらいです。

そこで今なら、

Switch 2で、もう一度最初から遊んでみたい。

そう思っています。

大きくなった画面で遊べますし、ボタンも問題ありません。

1年ほどブランクがあるので、再開するなら途中からではなく、最初からやり直して操作を思い出すのもアリだと思っています。

むしろゲームの内容をかなり忘れているので、また初めて遊ぶような感覚で楽しめるかもしれません(笑)。


社会人ゲーマー研究所 独自評価

ここでは、ゲームそのものの面白さだけではなく、**「忙しい社会人が最後まで楽しめるか?」**という視点でも評価してみます。

評価項目点数自分の感想
🎮 面白さ9 / 10スリル、パルクール、戦闘、探索が楽しい
📖 ストーリー8 / 10細部は忘れているが、物語そのものはかなり楽しめた
⏱️ 必要プレイ時間8 / 10本編だけでなくDLCまで遊ぶなら、社会人にはそれなりの時間が必要
🚃 通勤プレイ適性9 / 10実際に通勤電車で楽しめた。ただしドキドキしすぎる(笑)
👨‍👩‍👧 社会人向け度8 / 10短時間でも遊べるが、探索や成長を楽しむなら時間も必要
💰 コスパ10 / 102,000円以下で購入した自分としては大満足
⭐ 購入おすすめ度9 / 10ゾンビ、探索、スリルが好きならかなりおすすめ

総合評価:9.0 / 10

自分の中では、かなり高評価です。

特に評価したいのは、世界観とスリル

「ゾンビがいるから怖い」だけではなく、操作や状況判断まで含めて緊張感があります。


ダイイングライトはこんな人におすすめ

自分が実際に遊んでみて、特におすすめしたいのはこんな人です。

ゾンビが好きな人

これは当然ですね(笑)。

ゾンビ映画が好きな人なら、世界観に入り込みやすいと思います。

スリリングなゲームが好きな人

「敵が強いから緊張する」というより、

「次に何が起こるか分からない怖さ」

があります。

ドキドキしながら探索したい人にはかなりおすすめです。

サバイバル感を味わいたい人

武器や物資が十分ではない序盤は、特にサバイバル感があります。

「強い武器で敵をなぎ倒す」というより、

「どうやって生き残るか」

を考えながら進む感覚が楽しめます。

探索が好きな人

「この先に何があるんだろう?」

と思いながら街を探索する楽しさがあります。

ただし、ゾンビが怖くてなかなか進めないこともあります(笑)。


そして、自分にとってダイイングライトは「思い出深いゲーム」になった

ここまでゲームとしての魅力を書いてきました。

ただ、自分にとってダイイングライトが特別な理由は、もう一つあります。

最初にも書いたように、このゲームは弟から勧められていました。

自分の弟もゲームが好きでした。

たまに連絡を取るときには、ゾンビ映画やゲームの話をしていました。

「このゲーム面白いで」

そんな感じで、いろいろなゲームを勧めてもらうこともありました。

ダイイングライトを勧められたとき、自分はちょうどモンハンを夢中でプレイしていました。

そのため、その場ですぐに遊ぶことはありませんでした。

でも、

「いつかやってみよう」

と思って、買いたいゲームのリストには入れていました。

そしてセールで安くなったときに、実際に購入しました。

その後、弟はコロナ禍に亡くなりました。

原因については自分も詳しくは分かっていません。

一人暮らしだった弟と連絡が取れなくなり、母が様子を見に行ったときには、すでに亡くなっていたと聞いています。

だから、今となっては弟に、

「ダイイングライト、ほんまに面白かったで」

と直接伝えることはできません。

でも、もし伝えられるなら、

「お前が言ってた通り、ほんまにおもろかったわ。一緒に遊ぼうぜ」

と言いたいです。

それができないのが、ちょっと寂しいです。

だから自分にとってダイイングライトは、単純に「面白かったゲーム」というだけではありません。

弟が勧めてくれたゲーム。

弟と話していたゾンビ映画やゲームを思い出すゲーム。

そして、実際に遊んでみて、

「ほんまに面白いやん」

と思えたゲーム。

だから今でも、思い出深い作品として残っています。


まとめ|ダイイングライトは「怖いけど、もう一度遊びたい」ゲーム

ダイイングライトを遊んで感じたことをまとめると、

  • ゾンビ映画好きの自分にはかなり刺さった
  • 一人称視点とパルクールによる没入感がすごい
  • 序盤はゾンビが怖くて逃げまくっていた(笑)
  • 慣れてくるとゾンビを避けて移動する楽しさが出てくる
  • 弓矢がかなり使いやすかった
  • スキルを成長させていくのも楽しい
  • 世界観が特に素晴らしい
  • ストーリーも予想以上に楽しめた
  • 操作や説明が少し分かりにくいところは気になった
  • 通勤電車の中でも本気でドキドキしていた(笑)
  • 1年ほどブランクがあるけど、もう一度遊びたい
  • Switch 2で最初からやり直すのもアリだと思っている
  • 総合評価は9.0 / 10
  • そして、自分にとって思い出深い作品になっている

ゲームって、単純に「面白かった」「つまらなかった」だけではないんですよね。

誰かに勧められたこと。

そのゲームを遊んでいたときの生活。

一緒に遊びたかった人。

そういうものまで含めて、あとから振り返ると「思い出のゲーム」になっていることがあります。

ダイイングライトは、自分にとってまさにそんな一本です。

今は他にも遊びたいゲームがたくさんあります。

それでも、いつかSwitch 2でもう一度最初から遊んでみたい。

そしてそのときは、

「お前が勧めてくれたゲーム、やっぱり面白かったわ」

と、心の中で弟に報告しながら遊ぼうと思います。

ダイイングライトを一言で表すなら

「とてもスリルを味わえるゲーム。そして自分にとっては、思い出深い作品です。」

→ 「ダイイングライトを遊んでみたい方はこちら」

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