モンハンシリーズが好きな自分にとって、『モンスターハンター ストーリーズ』シリーズは少し気になる存在でした。
これまでに『ストーリーズ1』は体験版をプレイし、『ストーリーズ2』は製品版を購入して遊んだ経験があります。
ただ、正直なところ、どちらも戦闘に少し物足りなさを感じていました。
そんな自分が今回、『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の体験版を遊んでみたところ……。
ぶっちゃけ、かなり面白かったです!
グラフィックの進化はもちろん、主人公の雰囲気やモンスターのリアルさ、フィールド探索、そしてバトルまで、過去作から進化していると感じました。
この記事では、過去作を遊んだ自分が『モンハンストーリーズ3』の体験版で感じた魅力を紹介します。
『モンハンストーリーズ1・2』は少し物足りなかった
まず、過去作を遊んだときの感想から。
『ストーリーズ1』は体験版をプレイし、『ストーリーズ2』は製品版を購入して遊びました。
ストーリーはそれなりに楽しめましたし、おなじみのモンスターやキャラクターが登場するところは、モンハンファンとしてワクワクするポイントでした。
ただ、気になったのがバトルです。
本編のモンハンシリーズは、自分で武器を振り、モンスターの動きを見ながら攻撃や回避をするアクションゲームです。
一方、ストーリーズシリーズはターン制バトルを採用しています。
もちろん、アクションとは違う面白さがあるのは分かります。
それでも、自分には戦闘の手応えが少し物足りなく感じられました。
また、過去作は主人公が子どもで、モンスターもかわいらしくデフォルメされた印象が強めです。
その雰囲気もシリーズの魅力だとは思いますが、自分が普段遊んでいるモンハン本編とは、少し違うゲームに感じていたんですよね。
そんな経験があったので、今回の『ストーリーズ3』にも、最初はそこまで大きな期待をしていませんでした。
『モンハンストーリーズ3』は映像も雰囲気も大きく進化!
主人公が大人になり、モンスターもリアルに
まず驚いたのが、グラフィックとキャラクターの雰囲気です。
本作はNintendo Switch 2にも対応しており、映像がきれいになったと感じました。
主人公も過去作の子どもらしい雰囲気とは違い、大人びた印象になっています。
そして、モンスターにも以前よりリアルさを感じました。
モンハン本編のような迫力あるモンスターたちが、ストーリーズならではの世界観で描かれているのがいいですね。
かわいらしさを前面に出した作品というより、モンハンの世界を冒険する本格的なRPGという印象が強くなりました。
シリーズの雰囲気が変わったことで、過去作では少し気になっていた部分が、自分にはかなり魅力的に感じられました。




フィールド探索も楽しめる
フィールドの探索も面白かったポイントです。
地図が見やすく、目的地や周辺の位置関係を確認しながら探索できます。
サブクエストも用意されているので、メインの進行だけでなく、寄り道をしながら遊べるのもいいですね。
自分は『ゼルダの伝説』や『サイバーパンク2077』のように、フィールドを探索する楽しさがあるゲームが好きです。
そのため、ストーリーズ3でも、ただ目的地に向かうだけではなく、周囲を探索できるところに惹かれました。
体験版で遊べる範囲は序盤ですが、今後どんな場所を探索できるのか、期待が膨らみます。





オトモンによって変わるフィールドアクション
フィールドでは、オトモンを切り替えることができます。
さらに、モンスターによって使えるフィールドアクションが変わるのも特徴です。
つまり、どのオトモンを連れているかによって、フィールドでできることが変わってくるわけですね。
体験版の段階では、まだ遊べる範囲が限られていますが、こうした仕組みを活用することで、探索できる場所や行動の幅が広がっていくのだろうと感じました。
モンスターを仲間にする楽しさだけでなく、探索でもオトモンが活躍するのはいいですね。



ターン制バトルも進化していて面白い!
個人的に、今回もっとも印象が変わったのがバトルです。
過去作では、ターン制バトルという仕組み自体に少し物足りなさを感じていました。
しかし、『ストーリーズ3』では、演出の迫力と戦闘の駆け引きの両方に進化を感じました。
三すくみを使った駆け引き
本作でも、パワー・スピード・テクニックによる三すくみの攻防が用意されています。
相手の行動を見ながら、どの攻撃を選ぶか考える必要があるため、ただ攻撃を繰り返すだけではありません。
アクションゲームのように自分で回避する戦闘とは違いますが、相手の行動を読みながら戦う面白さがあります。
自分はもともとアクション系のモンハンが好きなので、ターン制バトルには少し距離を感じていました。
それでも今回は、戦闘の仕組みや演出によって、過去作よりも楽しめそうだと感じました。




シンクロラッシュの演出がすごい!
そして、驚いたのが必殺技の演出です。
特に「シンクロラッシュ」は、序盤からこんなに迫力のある演出が見られるのかと驚きました。
思わず「これ、最終奥義みたいな演出じゃない?」と感じるほど(笑)。
ターン制バトルでも、こうした派手な演出があると戦闘の盛り上がりが違いますね。
もちろん、体験版だけでゲーム全体の戦闘バランスを判断することはできません。
それでも、演出の迫力だけでなく、戦略性も含めて進化を感じられたのは大きな収穫でした。
過去作で戦闘に物足りなさを感じていた自分が、今回は「もっと遊びたい」と思えたのは大きな変化です。




体験版のボリュームは十分?
今回の体験版では、アズラル領域を舞台にした序盤を遊べます。
自分がプレイした範囲では、探索やサブクエストも楽しめて、単にバトルを数回体験するだけの内容ではありませんでした。
体験版のボリュームは約2〜3時間程度とされており、シリーズの雰囲気や基本的なゲーム性を知るには十分な内容だと感じました。
ただし、自分は体験版の範囲を最後まで遊び切ったわけではありません。
そのため、ここで紹介しているのは、実際にプレイした序盤での感想です。
また、製品版にはマガイマガドや侵獣イャンガルルガ、凶異といったモンスターも登場するようです。
こうしたモンスターたちがどのように物語やバトルに関わってくるのかも、気になるところですね。
体験版で気になった人は、製品版でさらに広がる冒険にも期待できそうです。
正直、かなり欲しくなった。でも今は我慢!
ここまで遊んでみて、正直なところ『モンハンストーリーズ3』がかなり欲しくなりました。
過去作では戦闘に物足りなさを感じていた自分でも、今回は映像、探索、バトルの進化をしっかり感じられました。
特に、モンスターを仲間にして一緒に冒険する楽しさと、フィールド探索が組み合わさっているところは魅力的です。
ただ、今は『モンスターハンターワイルズ』の体験版も気になっています。
自分はモンハン本編のアクションが大好きなので、ストーリーズ3をすぐに購入するとなると、遊ぶ時間のやりくりも悩ましいところです。
仕事や家族との時間もありますし、積みゲーを増やしすぎるわけにもいきません。
それに、ゲームはできれば価格が落ち着いてから購入したいという気持ちもあります。
ということで、今回はいったん保留。
いや~、ちょっと欲しくなったな~!
でも、今はワイルズも遊びたいし、価格が落ち着いたら購入を検討しようと思います。
まとめ:過去作に物足りなさを感じた自分でも楽しめた
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の体験版を遊んで、過去作からの進化を感じました。
特に印象に残ったのは、次のポイントです。
- 映像がきれいになり、主人公やモンスターの雰囲気も変化
- 地図が見やすく、サブクエストもあるフィールド探索
- オトモンによって変わるフィールドアクション
- 三すくみの駆け引きと、シンクロラッシュの迫力ある演出
自分は『ストーリーズ1』の体験版と『ストーリーズ2』の製品版を遊んだものの、戦闘に少し物足りなさを感じていました。
それでも、今回の3は素直に面白いと感じました。
もちろん、体験版の序盤だけで製品版のすべてを評価することはできません。
それでも、過去作を遊んだことがある人はもちろん、モンハンの世界観が好きでRPGにも興味がある人なら、一度体験版を遊んでみる価値はあると思います。
自分も、価格が落ち着いたら改めて購入を検討したい作品です。
